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Documento
Digital – Produção de Conteúdo Digital
Informação
compreende qualquer conteúdo que possa ser armazenado ou transferido
de algum modo, servindo a determinado propósito e sendo de utilidade
ao ser humano.
Trata-se de tudo aquilo que permite a aquisição de conhecimento. A
informação digital é um dos principais, senão o mais importante,
produto da era atual. Ela pode ser manipulada e visualizada de
maneiras distintas. Assim, à medida que a informação digital circula
através de fluxos de trabalho que atuam sobre ela, sua representação
e formato sofrem modificações, visando atender demandas específicas.
Dentro deste
contexto, a produção de jornais, revistas e periódicos constitui uma
das primeiras áreas onde as tecnologias para produção de conteúdo
digital foi empregada e, hoje em dia, a maioria desses editores
trabalham com conteúdo em diversos formatos como, por exemplo, XML (Extensible
Markup Language).
XML é
uma metalinguagem que separa conteúdo de apresentação, oferecendo
flexibilidade, interoperabilidade, extensibilidade e,
principalmente, reuso. Dentre esses aspectos, a possibilidade de
fácil reuso de conteúdo em diferentes mídias além do uso de recursos
multimodais e elementos interativos abre o leque para inúmeras
aplicações. Nesse sentido, se considerarmos, por exemplo, a área de
educação, pode-se explorar formas de publicação de documentos
digitais com conteúdos pertinentes ao campo da física computacional,
matemática, química, dentre outras.
Cabe salientar que
ao se prover documentos digitais com recursos multimodais e
elementos interativos, permite-se tanto um acesso mais fácil quanto
um entendimento maior desses conteúdos.
Importante ainda observar que uma forma de transmitir conhecimento
tácito é integrando simulação, por meio de elementos interativos, a
documentos digitais. Como resultado, consegue-se ampliar a população
alvo para difusão, aprendizado e uso de tais informações.
É importante
ressaltar que com a popularização da Internet ao longo dos últimos
anos, a inserção da XML e tecnologias suplementares de mídia digital
têm redesenhado o cenário da produção dos, então, denominados
documentos digitais.
Nesse
sentido, um documento digital pode conter figuras, gráficos, dados
estruturados, representações dependentes do tempo como filmes,
programas computacionais, dentre outras formas de visualização.
Incorporar recursos adicionais de multimídia ao conteúdo textual
promove a visualização multimodal, beneficiando várias categorias de
produção de conteúdo digital. Além disso, o documento digital
possibilita o entendimento de assuntos difíceis e abstratos em
diversas áreas da educação. Perceba ainda que a utilização de
recurso multimodal contido nos documentos digitais serve ainda para
prover significativa parcela da população de acessibilidade a uma
gama variada de conteúdo de maneiras distintas. Dessa forma, por
exemplo, pessoas com deficiências visual, auditiva ou outros que
tenham dificuldade de lidar com conceitos abstratos podem tirar
proveito do acesso a documentos digitais.
Uma das principais
questões na produção de conteúdo digital trata-se do método
utilizado para representação de dados.
Aliado a esse aspecto, outros requisitos que necessitam ser
atendidos compreendem interoperabilidade, escalabilidade e
flexibilidade. Nesse sentido, a XML oferece uma forma simples de
representação e organização de dados, bem como torna o problema de
incompatibilidade de dados gerenciável. Aliado a esses fatores,
tem-se um subconjunto de padrões globais derivados da XML que são
empregados no processo de produção de conteúdo digital como, por
exemplo, MathML (Mathematical Markup Language), SVG (Scalable Vector
Graphics) e SMIL (Synchronized Multimedia Integration Language).
Adicionalmente,
deve-se ainda ressaltar que os provedores de conteúdo das mais
variadas naturezas e educadores têm a necessidade de explorar novas
formas de disponibilizar informações.
Isto
é uma realidade no cenário atual onde tem-se a educação cada vez
mais valorizada, além do que educadores têm buscado novas formas de
transmissão de conhecimentos. Também neste cenário, encontra-se os
produtores de conteúdo digital que necessitam incorporar elementos
interativos e recursos multmodais como encontrado nas diversas
mídias. Nesse sentido, vale ressaltar que diferentes apresentações
de um conteúdo constituem diferentes representações do conhecimento
que ele contém. Além disso, diferentes pessoas têm percepção e
compreensão diferentes das coisas através de cada representação.
Assim, um
documento digital proporciona diversos benefícios quando incorpora
recursos multimodais.
Dentro desse contexto, MathML é uma aplicação XML orientada para
área de Matemática com o objetivo de facilitar uso e reuso de
conteúdo matemático ou de natureza científica necessário na produção
de conteúdo digital. MathML permite a manipulação e apresentação de
conteúdo científico, além de dispor de conversores para conversão
para outras notações, sendo interoperável, e.g., com TeX.
Por outro lado,
SVG é uma aplicação XML que permite a editoração e manipulação de
elementos gráficos.
SVG
faz uso da XML para definir o formato desses elementos. Documentos
SVG possuem uma série de vantagens, quando comparados a outros
formatos, podendo ser manipulados e convertidos por várias
ferramentas. Também, integra-se facilmente a tecnologia Java. SVG
oferece suporte a troca, manipulação e apresentação de informação
gráfica de modo inteligente, possuindo vantagem competitva diante do
Flashä. Empresas envolvidas no desenvolvimento e difusão da SVG
compreendem Sun Microsystems, Adobe, Apple, IBM, Kodak, dentre
outras.
Já SMIL é uma
tecnologia baseada em XML para descrever o controle, leiaute e
sincronização na produção de conteúdo digital com recursos
multimídia.
Recursos como áudio, animações e controles em tela, dentre outros,
podem ser adicionados a documentos digitais. SMIL permite a
integração de recursos multimídia (texto dinâmico, áudio e vídeo) a
conteúdo digital, proporcionando produção e apresentação de conteúdo
digital no estilo de TV.
Para saber mais
sobre essas tecnologias, o leitor pode consultar os sites abaixo:
XML (Extensible Markup Language)
World Wide Web Consortium (W3C)
http://www.w3.org
Página XML do W3C
http://www.w3.org/XML
Conjunto de recursos sobre XML
http://www.xml.com
Página do Oasis XML Cover Pages
www.oasis-open.org/cover
Mathematical Markup Language (MathML
)
Página do W3C sobre MathML
http://www.w3.org/Math
Página do W3C sobre contendo documentação sobre MathML 2.0
http://www.w3.org/TR/MathML2
Página do W3C sobre contendo informação sobre editor e browser Amaya
http://www.w3.org/Amaya
Página do Oasis XML Cover Pages com material sobre MathML
http://www.oasis-open.org/cover/mathML.html
Scalable Vector Graphics (SVG
)
Página do W3C contendo documentação sobre SVG
http://www.w3.org/Graphics/SVG
Página do W3C contendo documentação sobre SVG
http://www.w3.org/TR/SVG
Synchronized Multimedia Integration
Language (SMIL
)
Página do W3C sobre SMIL
http://www.w3.org/AudioVideo
Página do W3C contendo documentação sobre SMIL
http://www.w3.org/TR/Rec-smil
Página contendo informações adicionais sobre SMIL
http://smw.internet.com/smil/smilhome.html
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