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Usabilidade e a Web
Hoje em dia, interagir com sistemas
computacionais deixou de ser privilégio de profissionais
da área de computação e tornou-se em algo comum.
Os projetistas e desenvolvedores de sistemas computacionais
e, notadamente, dos sistemas interativos têm sido
colocados em posição de influenciar a sociedade.
Entretanto, é imperativo que eles (projetistas e
desenvolvedores) possam desempenhar bem seu trabalho,
especificamente, no projeto de sistemas computacionais
interativos onde há interação entre ser humano e
computador e têm como propriedade essencial prover
suporte à atividade humana. Tal sistema habilita
o ser humano a realizar suas tarefas mais rapidamente,
com menos erros, com aprendizado menor, com qualidade
resultante maior e com satisfação também maior.
Isto, contudo, depende da usabilidade do sistema.
Usabilidade é uma palavra que tem
feito cada vez mais parte do vocabulário dos atuais
projetistas de sistemas interativos. A usabilidade
é um conceito chave no campo da Interação Humano-Computador
(IHC), sendo ela um atributo de qualidade de sistemas
que são fáceis de usar e fáceis de aprender.
Para avaliar a usabilidade de um
sistema interativo, poderíamos fazer uso de um conjunto
de critérios que nos ajudasse a mensurar a usabilidade
desse sistema. Exemplos de critérios que poderiam
ser utilizados são:
1.
Tempo
para concluir uma tarefa;
2.
Percentual
de tarefas terminadas por unidade de tempo;
3.
Razão
de acertos e erros;
4.
Tempo
gasto com erros;
5.
Número
de comando utilizados;
6.
Freqüência
de uso do help;
7.
Quantidade
de vezes que o usuário expressa satisfação ou frustação.
Atualmente, temos uma gama maior
de usuários em função da popularidade da Internet.
Lembre-se que nos primeiros anos a Web era acessada
apenas por pessoas que tinham atuação pioneira no
uso de tecnologias avançadas. Todavia, com a crescente
popularidade da Web, a quantidade e diversidade
de usuários acentuou-se drasticamente. Para a todos
esses usuários, torna-se imperativo aumentar a usabilidade
e garantir que o conteúdo seja compatível com a
capacidade de compreensão e leituras dos usuários.
É importante observar ainda que
na atual economia de rede o website constitui a
principal interface de uma empresa com clientes.
Na verdade, para empresas de comércio eletrônico,
o site é a própria empresa. A interface com o usuário
torna-se então no material de marketing, a vitrine,
o interior de loja, a equipe de vendas, tudo enfim.
Dessa forma, não prover usabilidade significa ter
um loja no local de acesso muito difícil. Portanto,
uma má usabilidade equivale a nenhum cliente.
Adicionalmente, a Web pode ser
vista com uma economia de atenção onde a principal
moeda é o tempo de usuário. Note que para um usuário,
o custo de navegar de um site para outro é ínfimo
e o benefício esperado de ficar no site atual não
é especialmente elevado, pois depende do conteúdo.
O conteúdo da Web deve dar imediatamente benefícios
aos usuários sob a pena de eles alocarem tempo a
outros sites.
O conteúdo é o foco da atenção
do usuário da Web. É a razão dos usuários se conectarem
e é a primeira coisa que olham quando visualizam
uma página. O conteúdo de qualidade é um dos dois
determinantes mais importantes de usabilidade da
Web. O outro determinante é se os usuários podem
achar a página que desejam.
Na Web, conteúdo de qualidade significa
algo diferente daquilo que se tem na mídia tradicional.
As qualidades de produção são menos importantes.
Um texto bem escrito e belas imagens são apreciados.
Todavia, não são aspectos que definem a qualidade.
Ao invés, um usuário buscando por conteúdo poderia
levantar questões como, por exemplo: O que tenho
a ganhar? Como isso ajuda a resolver meu problema?
É importante considerar que os
usuários da Web, geralmente, buscam por respostas
rápidas e são altamente orientados a metas. Assim,
o conteúdo deve levar em consideração tanto a impaciência
dos usuários quanto as possíveis metas de sua população-alvo,
oferecendo-lhe conteúdo útil com respostas rápidas.
Do contrário, perde-se usuários, perde-se clientes,
perde-se leitores, perde-se...
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